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    Conoce el Commander X16, el heredero del Commodore 64/128

    Commander X16, el nuevo sistema heredero del Commodore 64/128 El año 2019, 1 año antes de la pandemia por COVID-19, el creador de contenido David Murray «The 8 Bit Guy» subió un video a YouTube titulado «Construyendo la computadora de mis sueños – Parte 1», en el cual parte contando como fue su experiencia cuando era muy pequeño y recibió un Commodore VIC-20 como regalo. Como el equipo no venía con juegos, solo venia la computadora con BASIC cargado y un completo manual, el mismo comenzó a copiar en la computadora los programas de ejemplo que venían en el manual. Rápidamente comenzó a hacer variaciones de dichos programas y a…

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    Cuarta Generación de Videoconsolas

    En la historia de los videojuegos la cuarta generación (más comúnmente referida como la era de 16-bit) de videoconsolas empezó el 30 de octubre de 1987 con el lanzamiento de (NEC) PC Engine (conocido como TurboGrafx-16 en Norteamérica) por la empresa japonesa Nippon Electric Company’s. Aunque NEC fue primero en sacar la cuarta generación de consolas, y fue segundo a la SNES en Japón, las ventas de esta era fueron mayormente dominadas entre las consolas rivales de Nintendo y Sega en Norteamérica: la Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom en Japón) y la Mega Drive (nombrado Sega Genesis en Norteamérica debido a problemas con la marca Mega Drive en Estados…

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    Tercera Generación de Videoconsolas

    En la historia de las computadoras y los videojuegos, la tercera generación (a veces conocida como la era de los 8 bits) comenzó el 15 de julio de 1983, con el lanzamiento en Japón de dos sistemas: Nintendo Family Computer (comúnmente abreviado como Famicom) y el Sega SG-1000. Cuando la Famicom se lanzó fuera de Japón, fue remodelada y comercializada como Nintendo Entertainment System (NES). Esta generación marcó el final del colapso de los videojuegos de 1983 y un cambio en el dominio de los fabricantes de videojuegos domésticos de Estados Unidos a Japón.​ Las consolas portátiles no eran una parte importante de esta generación, aunque la línea Game &…

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    Segunda Generación de Videoconsolas

    En la historia de los videojuegos, la era de la segunda generación se refiere a la computadora y los videojuegos, las consolas de videojuegos y las consolas de videojuegos portátiles disponibles de 1976 a 1982. Las plataformas notables de la segunda generación incluyen Fairchild Channel F, Atari 2600, Intellivision, Odyssey 2 y ColecoVision. La generación comenzó en noviembre de 1976 con el lanzamiento del Fairchild Channel F.1​ Esto fue seguido por el Atari 2600 en 1977,​ Magnavox Odyssey² en 1978,​ Intellivision en 1980​ y luego el Emerson Arcadia 2001, ColecoVision, Atari 5200 y Vectrex,​ todos en 1982. Por al final de la era, había más de 15 consolas diferentes. Coincidió…

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    Primera Generación de Videoconsolas

    En la historia de los videojuegos, la era de la primera generación se refiere a los videojuegos, consolas de videojuegos y consolas de videojuegos portátiles disponibles desde 1972 hasta 1983. Las consolas notables de la primera generación incluyen la serie Odyssey (excluyendo Magnavox Odyssey²) , el Atari Home Pong,​ la serie Coleco Telstar y la serie Color TV-Game. La generación terminó con Computer TV-Game en 1980, pero muchos fabricantes habían abandonado el mercado antes debido al declive del mercado en 1977 y el comienzo de la segunda generación de consolas de videojuegos. La mayoría de los juegos desarrollados durante esta generación estaban integrados en las consolas y, a diferencia de las generaciones posteriores, la mayoría no estaban contenidos en medios extraíbles entre los que el usuario pudiera cambiar.​…