Commander X16, el nuevo sistema heredero del Commodore 64/128 El año 2019, 1 año antes de la pandemia por COVID-19, el creador de contenido David Murray «The 8 Bit Guy» subió un video a YouTube titulado «Construyendo la computadora de mis sueños – Parte 1», en el cual parte contando como fue su experiencia cuando era muy pequeño y recibió un Commodore VIC-20 como regalo. Como el equipo no venía con juegos, solo venia la computadora con BASIC cargado y un completo manual, el mismo comenzó a copiar en la computadora los programas de ejemplo que venían en el manual. Rápidamente comenzó a hacer variaciones de dichos programas y a…
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Utilizar una Sound Blaster 16 en un XT / 286
Utilizar una Sound Blaster 16 en un PC XT / 286 con DOS Hace algunos dias recibí un Computador 286, lo primero que pensé al comprarlo (y lo primero que pienso cuando compro cualquier PC), es querer llevar ese equipo a su máxima potencia, les dejo un breve resumen de las especificaciones: – Procesador: Harris 80286-20 – Tarjeta Madre: PC Chips M205, 3x 8-bit ISA y 5x 16-bit ISA. – 1MB en Ram (Usa Chips de memoria o ICs, no módulos de memoria). – Tarjeta de Video ISA 8 Bits VGA 256KB – HDD IDE 270MB – Disqueteras de 5.25 y 3.5 Conociendo sus características, pienso agregarle toda la RAM…
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Montezuma’s Revenge esta de vuelta para la NES: Palabras exclusivas de su creador Bob Jaeger y mucho más…
Montezuma’s Revenge esta de vuelta para la NES: Historia del Juego, Palabras exclusivas de su creador y mucho más. En Chile y Sudamerica, fue conocido simplemente como Montezuma y tambien tuvo una segunda parte, conocida como «Montezuma 2», pero este juego nunca tuvo una secuela, su historia es muy singular, aquí te la contamos: Es el año 1983, un desconocido programador de 16 años llamado Robert Jaeger, inicia la programación de un juego de plataformas que sería revolucionario para la industria de los videojuegos, bautizado como Montezuma’s Revenge. Bob como le llaman a Robert, nunca ha dejado de dar crédito por este juego a su gran amigo Mark Sunshine, quien…
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Cuarta Generación de Videoconsolas
En la historia de los videojuegos la cuarta generación (más comúnmente referida como la era de 16-bit) de videoconsolas empezó el 30 de octubre de 1987 con el lanzamiento de (NEC) PC Engine (conocido como TurboGrafx-16 en Norteamérica) por la empresa japonesa Nippon Electric Company’s. Aunque NEC fue primero en sacar la cuarta generación de consolas, y fue segundo a la SNES en Japón, las ventas de esta era fueron mayormente dominadas entre las consolas rivales de Nintendo y Sega en Norteamérica: la Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom en Japón) y la Mega Drive (nombrado Sega Genesis en Norteamérica debido a problemas con la marca Mega Drive en Estados…
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Breve historia de la Informática: Capitulo 8 – Computadoras con Microprocesador
Computadoras con Microprocesador La «cuarta generación» de computadoras electrónicas digitales utilizaba microprocesadores como base de su lógica. El microprocesador tiene su origen en el chip de circuito integrado MOS (MOS IC). Debido al rápido escalado MOSFET, los chips MOS IC aumentaron rápidamente en complejidad a un ritmo predicho por la ley de Moore, lo que condujo a una integración a gran escala (LSI) con cientos de transistores en un solo chip MOS a fines de la década de 1960. La aplicación de chips MOS LSI a la informática fue la base de los primeros microprocesadores, ya que los ingenieros comenzaron a reconocer que un procesador de computadora completo podía estar…
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Breve historia de la Informática: Capitulo 7 – Transistores, Circuitos Integrados y memoria de Semiconductores
Computadoras de Transistores El transistor bipolar se inventó en 1947. A partir de 1955, los transistores reemplazaron a los tubos de vacío en los diseños de computadoras, dando lugar a la «segunda generación» de computadoras. En comparación con los tubos de vacío, los transistores tienen muchas ventajas: son más pequeños y requieren menos energía que los tubos de vacío, por lo que emiten menos calor. Los transistores de unión de silicio eran mucho más fiables que los tubos de vacío y tenían una vida útil más larga. Las computadoras transistorizadas podrían contener decenas de miles de circuitos lógicos binarios en un espacio relativamente compacto. Los transistores redujeron en gran medida…
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Tercera Generación de Videoconsolas
En la historia de las computadoras y los videojuegos, la tercera generación (a veces conocida como la era de los 8 bits) comenzó el 15 de julio de 1983, con el lanzamiento en Japón de dos sistemas: Nintendo Family Computer (comúnmente abreviado como Famicom) y el Sega SG-1000. Cuando la Famicom se lanzó fuera de Japón, fue remodelada y comercializada como Nintendo Entertainment System (NES). Esta generación marcó el final del colapso de los videojuegos de 1983 y un cambio en el dominio de los fabricantes de videojuegos domésticos de Estados Unidos a Japón. Las consolas portátiles no eran una parte importante de esta generación, aunque la línea Game &…
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Breve historia de la Informática: Capitulo 6 – Computadoras con Programas Almacenados
Computadoras con programa almacenado Las primeras máquinas informáticas eran programables en el sentido de que podían seguir la secuencia de pasos que se habían configurado para ejecutar, pero el «programa», o los pasos que la máquina debía ejecutar, se configuraban generalmente cambiando la forma en que se conectaban los cables. en un panel de conexiones o panel de conexiones. La «reprogramación», cuando era posible, era un proceso laborioso, comenzando con ingenieros que elaboraban diagramas de flujo, diseñando la nueva configuración y luego el proceso, a menudo exigente, de reconectar físicamente los paneles de conexión. Las computadoras con programas almacenados, por el contrario, fueron diseñadas para almacenar un conjunto de instrucciones…
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Breve historia de la Informática: Capitulo 5 – Computación Digital
Computación Digital El término digital fue sugerido por primera vez por George Robert Stibitz y se refiere a donde una señal, como un voltaje, no se usa para representar directamente un valor (como lo sería en una computadora analógica), sino para codificarlo. En noviembre de 1937, George Stibitz, que entonces trabajaba en Bell Labs (1930-1941), completó una calculadora basada en relés que más tarde denominó «Modelo K» (por «mesa o kitchen», en la que la había ensamblado), que se convirtió en el primer sumador binario. Por lo general, las señales tienen dos estados: bajo (generalmente representa 0) y alto (generalmente representa 1), pero a veces lógica de tres valores. Se…
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Segunda Generación de Videoconsolas
En la historia de los videojuegos, la era de la segunda generación se refiere a la computadora y los videojuegos, las consolas de videojuegos y las consolas de videojuegos portátiles disponibles de 1976 a 1982. Las plataformas notables de la segunda generación incluyen Fairchild Channel F, Atari 2600, Intellivision, Odyssey 2 y ColecoVision. La generación comenzó en noviembre de 1976 con el lanzamiento del Fairchild Channel F.1 Esto fue seguido por el Atari 2600 en 1977, Magnavox Odyssey² en 1978, Intellivision en 1980 y luego el Emerson Arcadia 2001, ColecoVision, Atari 5200 y Vectrex, todos en 1982. Por al final de la era, había más de 15 consolas diferentes. Coincidió…