• Informática

    Breve historia de la Informática: Capitulo 4 – Computación Analógica

    Computadoras analógicas En la primera mitad del siglo XX, muchos consideraban que las computadoras analógicas eran el futuro de la informática. Estos dispositivos utilizaron los aspectos continuamente cambiantes de los fenómenos físicos, como las cantidades eléctricas , mecánicas o hidráulicas , para modelar el problema que se está resolviendo, en contraste con las computadoras digitales que representan cantidades variables simbólicamente, a medida que cambian sus valores numéricos. Como una computadora analógica no usa valores discretos, sino valores continuos, los procesos no se pueden repetir de manera confiable con equivalencia exacta, como ocurre con las máquinas de Turing. La primera computadora analógica moderna fue una máquina de predicción de mareas ,…

  • Informática

    Breve historia de la Informática: Capitulo 3 – Edad Contemporánea antes de las Ciencias de la Computación

    Tarjetas Perforadas En 1804, el tejedor francés Joseph Marie Jacquard desarrolló un telar en el que el patrón que se tejía estaba controlado por una cinta de papel construida con tarjetas perforadas. La cinta de papel se puede cambiar sin cambiar el diseño mecánico del telar. Este fue un logro histórico en la capacidad de programación. Su máquina fue una mejora con respecto a telares similares. Las tarjetas perforadas iban precedidas de bandas perforadas, como en la máquina propuesta por Basile Bouchon . Estas bandas inspirarían la grabación de información para pianos automáticos y, más recientemente , máquinas herramienta de control numérico. A finales de la década de 1880, el…

  • Consolas

    Primera Generación de Videoconsolas

    En la historia de los videojuegos, la era de la primera generación se refiere a los videojuegos, consolas de videojuegos y consolas de videojuegos portátiles disponibles desde 1972 hasta 1983. Las consolas notables de la primera generación incluyen la serie Odyssey (excluyendo Magnavox Odyssey²) , el Atari Home Pong,​ la serie Coleco Telstar y la serie Color TV-Game. La generación terminó con Computer TV-Game en 1980, pero muchos fabricantes habían abandonado el mercado antes debido al declive del mercado en 1977 y el comienzo de la segunda generación de consolas de videojuegos. La mayoría de los juegos desarrollados durante esta generación estaban integrados en las consolas y, a diferencia de las generaciones posteriores, la mayoría no estaban contenidos en medios extraíbles entre los que el usuario pudiera cambiar.​…

  • Informática

    Breve historia de la Informática: Capitulo 2 – El Renacimiento y la edad moderna

    Dispositivos del Renacimiento El matemático y físico escocés John Napier descubrió que la multiplicación y división de números se podía realizar mediante la suma y resta, respectivamente, de los logaritmos de esos números. Mientras producía las primeras tablas logarítmicas, Napier necesitaba realizar muchas multiplicaciones tediosas. Fue en este punto que diseñó sus ‘ huesos de Napier ‘, un dispositivo similar a un ábaco que simplificaba enormemente los cálculos que implicaban multiplicación y división. Dado que los números reales se pueden representar como distancias o intervalos en una línea, la regla de cálculo se inventó en la década de 1620, poco después del trabajo de Napier, para permitir que las operaciones…

  • Informática

    Breve historia de la Informática: Capitulo 1 – Antecedentes

    Mucho antes del Computador: Contadores y calculadoras. Los dispositivos se han utilizado para ayudar a la computación durante miles de años, principalmente utilizando correspondencia uno a uno con los dedos . El primer dispositivo de conteo fue probablemente una forma de palo de conteo . El hueso Lebombo de las montañas entre Swazilandia y Sudáfrica puede ser el artefacto matemático más antiguo conocido. Data de 35.000 a. C. y consta de 29 muescas distintas que se cortaron deliberadamente en el peroné de un babuino. Ayudas posteriores para el mantenimiento de registros en todo el Creciente Fértilincluía cálculos (esferas de arcilla, conos, etc.) que representaban recuentos de artículos, probablemente ganado o…

  • General

    MIVI Chile, un nuevo espacio de Videojuegos e informática.

    MIVI Chile, es una iniciativa que parte el año 2020, en plena pandemia de COVID-19. Tiempos azotados por una pandemia, en la cual hubo cuarentenas masivas, decretadas por los gobiernos, para contener a la enfermedad, la que provoca severos cuadros respiratorios muy peligrosos para la salud. El virus tiene un patrón de comportamiento muy irregular y es por esto que ha sido difícil de contener. Durante este confinamiento, muchas personas comenzaron a buscar nuevas formas de mantener su mente ocupada y muchos encontraron en los videojuegos, el escape que necesitaban. Cabe señalar que la gran mayoría de estas personas, en su juventud o niñez, ya habían experimentado el mundo de…