En Chile y Sudamerica, fue conocido simplemente como Montezuma y tambien tuvo una segunda parte, conocida como «Montezuma 2», pero este juego nunca tuvo una secuela, su historia es muy singular, aquí te la contamos:
Es el año 1983, un desconocido programador de 16 años llamado Robert Jaeger, inicia la programación de un juego de plataformas que sería revolucionario para la industria de los videojuegos, bautizado como Montezuma’s Revenge.
Bob como le llaman a Robert, nunca ha dejado de dar crédito por este juego a su gran amigo Mark Sunshine, quien fue el creador del concepto del juego y del nombre de este mismo, haciendo alusión a la famosa diarrea del viajero que los Estadounidenses sufren cuando van a México. Mark fue un gran aporte en cuanto a ideas, las cuales luego fueron codificadas en un Atari 800 por Bob.
Según su creador, la primera versión de este juego, cuenta la historia de un simpático nativo mexicano llamado «Pedro», el cual debía explorar la pirámide del Rey Montezuma en busca de tesoros, sorteando todo tipo de obstáculos y peligros como Cráneos Vivientes, Arañas, pisos que se desvanecen, pozos de lava, entre muchos otros.
Esta versión del juego, tenia la peculiar característica que iniciaba con una espectacular pantalla de presentación, donde se presentaba el nombre del juego con un efecto muy atractivo para esos días, al ritmo de la famosa canción «Spanish Flea». En esta pantalla podías leer los créditos y el nombre de ambos creadores y la desaparecida Utopía Software Inc.
Robert siguió trabajando en el juego, hasta que un día, con la ayuda de su padre, tuvo la oportunidad de exhibir su juego en una feria de electrónica, ya que su padre compartía un puesto en dicha feria con otra empresa que fabricaba cintas de VHS, se las arreglaron para ubicar a Bob en el puesto. El juego, aun estaba en fase Beta, pero lo suficientemente avanzado para ser exhibido y jugado.
La intención de Robert, era distribuir el juego el mismo, pero en dicha feria, sucedió algo que ni el mismo Bob se podría imaginar. Altos ejecutivos de la extinta Parker Brothers estaban en la feria y al ver el juego, quedaron inmediatamente impresionados. Ofrecieron a Robert la distribución del juego a lo que Bob acepta y continua la programación, ahora, bajo las condiciones de Parker Brothers.
Una de las ideas originales de Robert, era distribuir el juego en Diskettes, pero a Parker Brothers no les pareció el formato, ya que por aquel entonces, no todos los usuarios de Atari tenían una disquetera, por lo que el formato podía limitar las ventas, al igual que el Casete. Finalmente decidieron usar cartucho, para llegar a todo publico usuario de Atari 8 bits.
Por otro lado, la versión original de Montezuma, tenía un tamaño de 48KB, esto era un problema, ya que los cartuchos en aquella época tenían un máximo de 16KB de memoria y utilizar un cartucho de 48KB era imposible y muy caro para la época.
Y así fue como la pantalla de inicio fue eliminada, desapareció el murciélago que te lleva cuando tardas mucho en una habitación, desapareció la pantalla de intermedio cuando descontabas una vida de «Pedro», fue eliminada la escena donde puedes guardar tu puntaje junto a tus iniciales en un ranking, varios gráficos fueron eliminados y por supuesto, fue eliminada la pantalla final, la pelea contra el Rey Montezuma, reemplazada por una fosa, en la cual entras y puedes tomar algunos rubíes para luego llegar al siguiente nivel.
El aspecto comercial, también hizo que el juego sufriera modificaciones, se cambió la imagen del personaje a una forma mas aventurera, se cambió el nombre a Panama Jack para luego quedar como Panama Joe y se le dio un aspecto mas tipo «Indiana Jones». Incluso la desición de usar cartuchos, fue un tema meramente comercial, dado que de esta manera todos los juegos de Parker Brothers seguirían la misma linea.
En esta época, realizar copias de juegos Atari en Disquete o Casete, era algo muy fácil de realizar. La versión preliminar de Montezuma y la versión Beta, se filtraron un par de meses antes del lanzamiento de la versión oficial del juego. Esto provocó que las ventas estuvieran muy por debajo de lo esperado Sin ir mas lejos, en Chile y Sudamérica, la existencia de este juego se debió a copias piratas en Casete o Disquete que incluso venían mal rotulados. «Montezuma 1», «Montezuma 2» y «Preliminary Monty» fueron algunos de los nombres utilizados. El mas raro, es este ultimo, que viene del diminutivo del nombre Montezuma (Monty), por lo tanto, es una versión preliminar del juego. Como la versión de Parker Brothers no traía la pantalla de presentación, esto se daba para confundir los juegos. Todo esto hizo que el juego, nunca fuese lanzado para la linea de computadoras Atari 8 Bits, en cambio, fue lanzado para Atari 2600, Colecovision, Commodore 64, Apple II, IBM PC Compatibles y Sega Master System. La versión de Commodore 64, venía con la versión para Atari 8 Bits en el reverso del disquete.
Para saber que versión de Montezuma tienes, solo debes poner atención a la pantalla de presentación, si la tiene, es la versión beta. Si no tiene pantalla de presentación y puedes terminar el juego, significa que tienes la versión terminada, si en algún momento, llegas a una piscina de fuego desde abajo del fuego, significa que tienes una versión preliminar. La versión con pantalla de presentación, tiene mejores gráficos, sonido y el nombre Montezuma’s Revenge en su titulo, por lo cual muchos pensaron que era una segunda versión del juego, Montezuma 2.
Muchos años despues, Bob Jaeger fundó su propia compañía, Normal Distribution LLC, en la cual se ha dedicado a desarrollar y distribuir remakes de Montezuma para las Plataformas Android, IOS y Windows, a través de plataformas como Steam. El remake para Windows, es una gran versión del juego, ya que puedes jugar y cambiar en medio del juego, si quieres jugar la versión antigua o el remake. Es un juego muy economico y facil de obtener por Steam, aunque si quieres ayudar a su creador, debes seguir leyendo.
En este mismo momento, Robert tiene un kickstarter en curso por todo el mes de Mayo para financiar una versión del juego para Nintendo Entertainment System (NES). Al momento de publicar esta nota va un 80% de financiación. El curador de este museo ya se comprometió a financiar una copia Completa en Caja (CIB), autografiada para su colección personal y otra copia solo cartucho para uso. Solo debes ingresar aquí para mas información.
En dicho kickstarter, puedes hacer donaciones menores y recibir copias digitales del Remake y la versión para NES, es una excelente forma de ayudar a Bob si aun no tienes tu copia del remake.
Por otra parte, les contamos que Robert ha comunicado a través de redes sociales que reanudará el desarrollo de Montezuma’s Revenge en su versión original, para cerrar de una buena vez el ciclo y poder terminar el juego tal y como el quería que hubiese sido Montezuma’s Revenge al momento de su salida, el año 1983.
Nuestro curador, ha aportado al Kickstarter de Bob y ha dejado un mensaje de animo a Bob, sin esperar respuesta alguna, les dejo el breve diálogo:
Nicolás: «Fui una de miles de personas en Sudamérica, que recibió y jugó una copia pirata de tu juego para computadoras Atari 8 Bits. Ahora que soy mas viejo, estoy encantado de poder comprar esta versión para NES, incluso compraré 2 copias, una CIB y otra solo cartucho, también espero con ansias que puedas terminar el desarrollo del juego en su versión Director’s Cut para computadoras Atari 8 Bits,. Gracias por nunca rendirte.»
Y aquí tenemos la respuesta:
Robert: » ¡Gracias! Personalmente perdonaré a todo quien haya pirateado mi juego en el pasado, si contribuyen ahora!!! :)»
Si despues de conocer la historia de Robert o si desde siempre, has sentido remordimiento por la piratería, si eres un fanático de Montezuma o simplemente, eres un jugador de NES o Atari, te recomiendo apoyar a Bob, tu alma quedará perdonada por el buen hombre. Te dejamos links de interés aqui mismo.
Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/348297293/nes-montezumas-revenge
Compra el Juego en Steam: https://store.steampowered.com/app/1421120/Montezumas_Revenge/