En la historia de los videojuegos, la era de la segunda generación se refiere a la computadora y los videojuegos, las consolas de videojuegos y las consolas de videojuegos portátiles disponibles de 1976 a 1982. Las plataformas notables de la segunda generación incluyen Fairchild Channel F, Atari 2600, Intellivision, Odyssey 2 y ColecoVision. La generación comenzó en noviembre de 1976 con el lanzamiento del Fairchild Channel F.1​ Esto fue seguido por el Atari 2600 en 1977,​ Magnavox Odyssey² en 1978,​ Intellivision en 1980​ y luego el Emerson Arcadia 2001, ColecoVision, Atari 5200 y Vectrex,​ todos en 1982. Por al final de la era, había más de 15 consolas diferentes. Coincidió con la edad de oro de los videojuegos arcade, y en parte la impulsó. Esta era máxima de popularidad e innovación para el medio dio como resultado que muchos juegos para consolas domésticas de segunda generación fueran puertos de juegos arcade. Space Invaders, el primer juego de arcade de «aplicación asesina» en ser portado, fue lanzado en 1980 para el Atari 2600, aunque los juegos de arcade publicados anteriormente por Atari fueron portados al 2600 anteriormente.​ Coleco empaquetó Donkey Kong de Nintendo con ColecoVision cuando fue lanzado en agosto de 1982.

Los juegos integrados, como los de la primera generación, tuvieron un uso limitado durante esta era. Aunque la primera generación de Magnavox Odyssey había puesto juegos en tarjetas de circuito tipo cartucho, los juegos tenían una funcionalidad limitada y requerían superposiciones de pantalla de TV y otros accesorios para ser completamente funcionales. Se desarrollaron cartuchos más avanzados, que contenían toda la experiencia del juego, para Fairchild Channel F, y la mayoría de los sistemas de videojuegos adoptaron una tecnología similar.​ El primer sistema de la generación y algunos otros, como el RCA Studio II, todavía venían con juegos incorporados y también tenían la capacidad de utilizar cartuchos. La popularidad de los cartuchos de juegos creció después del lanzamiento del Atari 2600. Desde finales de la década de 1970 hasta mediados de la de 1990, la mayoría de los sistemas de videojuegos domésticos usaban cartuchos hasta que la tecnología fue reemplazada por discos ópticos. El Fairchild Channel F también fue la primera consola en usar un microprocesador, que fue la tecnología de conducción que permitió que las consolas usaran cartuchos.​ Otras tecnologías, como la resolución de pantalla, los gráficos en color, el audio y la simulación de inteligencia artificial, también se mejoraron durante esta era. La generación también vio el primer sistema de cartuchos de juegos portátil, el Microvision, que fue lanzado por la compañía de juguetes Milton Bradley en 1979.

En 1979, el gigante de los juegos Activision fue creado por ex programadores de Atari y fue el primer desarrollador externo de videojuegos. En 1982, la capacidad de las estanterías de las jugueterías se desbordaba con una sobreabundancia de consolas, lanzamientos de juegos exagerados y juegos de baja calidad de nuevos desarrolladores externos. Una sobresaturación de consolas y juegos, junto con un escaso conocimiento del mercado, hizo que la industria de los videojuegos colapsara en 1983 y marcó el comienzo de la próxima generación. A partir de diciembre de 1982 y durante todo 1984, el colapso de 1983 provocó importantes trastornos en el mercado de América del Norte. Algunos desarrolladores colapsaron y casi no se lanzaron juegos nuevos en 1984. El mercado no se recuperó por completo hasta la tercera generación. La segunda generación terminó oficialmente el 1 de Mayo de 1983, con la interrupción del Atari 2600 en Japón, al cual rebautizaron como Atari 2800, aunque era exactamente la misma consola.

Cuadro comparativo consolas de 2da Generación:

NombreFairchild Channel FAtari VCS/2600
Sears Video Arcade
Bally AstrocadeMagnavox Odyssey²Intellivision
FabricanteFairchild SemiconductorAtariBally TechnologiesMagnavoxMattel
ConsolasFairchild-Channel-F-System-II-Console.pngAtari-2600-Wood-4Sw-Set.pngBally-Arcade-Console.pngMagnavox-Odyssey-2-Console-Set.pngIntellivision-Console-Set.png
Precio de lanzamientoUS$169.95US$199US$299US$200JP¥49,800US$299
Fecha de lanzamiento
  • JP Octubre de 1977
  • JP Mayo de 1983
  • EU 1978
1977
  • JP 1982
  • EU Diciembre de 1978
  • JP 1982
  • EU 1982
SoporteCartuchoCartucho y casete (casete disponible mediante un accesorio especial de terceros)Cartucho y casete/disquete, disponible con unidad ZGRASSCartuchoCartucho
Juegos más vendidosVideocart-17: Pinball ChallengePac-Man, 7 millones (as of September 1, 2006)N/AN/A:Las Vegas Poker & Blackjack 1.939 millones
Major League Baseball 1.085 million (as of June 1983)
RetrocompatibilidadN/AN/AN/ANoneJuegos de Atari 2600 a través del módulo System Changer
Accesorios (minorista)N/A
  • Controlador de conducción
  • Teclado
  • Game Brain
  • Starpath Supercharger
  • GameLine
  • Unidad ZGRASS
  • La voz
  • Módulo de ajedrez
  • Componente de teclado (cancelado)
  • PlayCable
  • Intellivoice
  • Entertainment Computer System
  • Teclado sintetizador de música
CPU1.79 MHz (PAL 2.00 MHz) Fairchild F81.19 MHz MOS Technology 65071.789 MHz Zilog Z80Microcontrolador Intel 8048 de 8 bits a 1,79 MHz894.886 kHz General Instrument CP1610
MemoriaRAM principal 64 bytes
Video RAM 2 kB (2×128×64 bits)
128 bytes de RAM dentro del chip MOS Technology RIOT (se puede incluir RAM adicional en los cartuchos del juego)RAM principal 4 kB (hasta 64 kB con módulos externos en el puerto de expansión)RAM interna de la CPU: 64 bytes
Audio/video RAM: 128 bytes
RAM principal 524 bytesRAM de video 932 bytes
VideoResolución102×58 to 128×64160×192Verdadero: 160×102
Básico: 160×88
RAM ampliada: 320×204
160×200 (NTSC)160×96 (20×12 mosaicos de 8×8 píxeles)
Paleta8 colores128 colores (NTSC)
104 colores (PAL)
8 colores (SECAM)
32 colores (8 intensidades)16 colores (fijo); los sprites usan 8 colores16 colores
Colores en pantalla8 simultáneos (máximo de 4 por línea de exploración)128 simultáneos (2 colores de fondo y 2 colores de sprites (1 color por sprite) por línea de exploración)Verdadero: 8
Básico: 2
 16 simultáneos
Sprites12 sprites, 2 misiles y 1 bola por línea de exploraciónIlimitado (controlado por software)
  • 4 sprites de 8 × 8 de un solo color definidos por el usuario
  • 12 caracteres de un solo color de 8 × 8; 64 formas integradas en ROM BIOS;
  • 4 caracteres cuádruples;
  • Cuadrícula de fondo de 9 × 8; puntos, líneas o bloques
8 sprites, 8×16 medios píxeles
Otros    Desplazamiento de hardware multidireccional suave
Audio

Audio mono con:

  • 500 Hz, 1 kHz, y 1.5 kHz tonos (se pueden modular rápidamente para producir diferentes tonos)

Audio mono con:

  • sonido de dos canales
  • Divisor de frecuencia de 5 bits y registro de control de audio de 4 bits
  • Registro de control de volumen de 4 bits por canal

Audio mono con:

  • 3 voces
  • efecto de ruido / vibrato

Audio mono con:

  • Registro de desplazamiento de 24 bits, sincronizable a 2 frecuencias
  • Generador de ruido

Audio mono con:

  • General Instrument AY-3-8914
  • sonido de tres canales
  • un generador de ruido
NombreEmerson Arcadia 2001ColecoVisionAtari 5200Vectrex
FabricanteEmerson Radio CorporationColecoAtariGeneral Consumer Electric y Milton Bradley
ConsolasEmerson-Arcadia-2001.pngColecoVision-wController-L.jpgAtari-5200-Console-Set.pngVectrex-Console-Set.png
Precio de lanzamientoUS$200JP¥19,800US$175US$270US$199
Fecha de lanzamiento
  • JP 1983
  • EU 1982
  • USA Agosto de 1982
 
  • JP Junio de 1983
  • EU Mayo de 1983
SoporteCartuchoCartucho y casete, disponibles con Expansión #3CartuchoCartucho
Juegos más vendidosN/ADonkey Kong (en paquete)N/AN/A
RetrocompatibilidadN/ACompatible con Atari 2600 Vía Expansión # 1Juegos de Atari 2600 a través del adaptador de cartucho 2600N/A
Accesorios (minorista)N/A
  • Expansión #1
  • Expansión #2
  • Expansión #3
  • Controlador de rodillo
  • Conjunto de controlador de Super Action
  • Controlador Trak-Ball
  • Adaptador Atari 2600
  • Generador de imágenes 3-D
  • Lápiz de luz
CPU3.58 MHz Signetics 2650 CPU3.58 MHz Zilog Z80A1.79 MHz Custom MOS 6502C1.5 MHz Motorola 68A09
MemoriaRAM 512 bytesRAM principal 1 kB
RAM de video 16 kB
RAM principal 16 kB DRAMRAM principal 1 kB
VideoResolución128×208 / 128×104256×19280×192 (16 colores)
160×192 (4 colores)
320×192 (2 colores)
 
Paleta16 colores15 colores, 1 transparente256 colores2 (blanco y negro)
Colores en pantalla 16 simultáneos (1 color por sprite)16 simultáneos, Hasta 256 (16 tonos, 16 luma) en pantalla (16 por línea de exploración) con interrupciones de la lista de visualización2 simultáneos (blanco y negro)
Sprites 32 sprites (4 por línea de exploración), 8 × 8 u 8 × 16 píxeles, zoom entero8 sprites de un solo color, altura completa de pantalla; Escala de ancho 1/2/4x 
Otros Campo de juego de mapa de mosaicos, mosaicos de 8 × 8
  • 14 modos gráficos (6 mapa de mosaicos, 8 mapa de bits)
  • Desplazamiento suave (vertical y horizontal)58
CRT vectorial integrado
Audio

Audio mono con:

  • «Localizador» de canal único
  • «Ruido» de un solo canal

Audio mono con:

  • 3 generadores de tono
  • 1 generador de ruido

Audio mono con:

  • Sonido de 4 canales

Audio mono (altavoz incorporado)

  • Sonido de 3 canales
  • Generador de ruido

Clasificación de ventas

La consola más vendida de la segunda generación fue la Atari 2600 con 30 millones de unidades. En 1990, Intellivision había vendido 3 millones de unidades. Esto es alrededor de 1 millón más que las ventas de Odyssey² y ColecoVision y ocho veces el número de compras del Fairchild Channel F, que fue de 250.000 unidades.

ConsolasUnidades vendidas en todo el mundo
Fairchild Channel F0.25 millones
Atari 260030 millones (a partir de 2004)
Magnavox Odyssey²2 millones (a partir de 2005)
Intellivision3 millones (a partir de 2004)
ColecoVision2 millones (a partir de 1983)
Atari 52001 millón (a partir de 1984)
Bally AstrocadeDesconocido
Emerson Arcadia 2001Desconocido
VectrexDesconocido

Otras consolas

 

  • RCA Studio II
    (lanzado en 1977)

  • 1292 Advanced Programmable Video System
    (lanzado en 1978)

  • APF-MP1000
    (lanzado en 1978)

  • VC 4000
    (lanzado en 1978)

  • Epoch Cassette Vision
    (lanzado en 1981)

  • VTech CreatiVision
    (lanzado en 1981)

  • Compact Vision TV Boy (lanzado en 1983)

SHG Black Point (lanzado en 1982)

Sistemas portátiles

Microvision

Microvision, fabricado y vendido por Milton Bradley. Fue lanzado en 1979. Fue la primera consola de juegos portátil que usó cartuchos que se podían intercambiar y que contenía su propio procesador, ya que la propia consola no tenía un procesador a bordo. Tenía una pequeña biblioteca de juegos que era propensa a sufrir daños por electricidad estática y la pantalla LCD también podía pudrirse. Estos dos factores contribuyeron a su interrupción dos años después de su lanzamiento.

Entex Select-A-Game y Adventure Vision

Entex lanzó dos sistemas portátiles en la segunda generación, Select-A-Game y Adventure Vision. Había 6 juegos disponibles para Select-A-Game, pero solo estuvo disponible durante un año hasta que el enfoque cambió a Adventure Vision, que se lanzó al año siguiente.

La Adventure Vision fue lanzada sólo en Norteamérica en 1982 por Entex y fue la sucesora de Select-A-Game. Era único entre las consolas ya que utilizaba un sistema de espejo giratorio para su pantalla incorporada y tenía que colocarse sobre una superficie debido a su tamaño y forma. Se suspendió un año después, en 1983, tras vender poco más de cincuenta mil unidades.

Palmtex Super Micro

Desarrollado y fabricado por Palmtex, el Super Micro fue lanzado en 1984 y descontinuado ese mismo año. Debido a problemas financieros entre Palmtex y Home Computer Software, solo se lanzaron tres juegos para el sistema a pesar de que se planeaban más. Fue criticado por su mala calidad de construcción y la facilidad con que se rompería, y vendió menos de 37,000 unidades.

Epoch Game Pocket Computer

La Epoch Game Pocket Computer fue lanzada en Japón en 1984. Debido a las escasas ventas, solo se fabricaron cinco juegos y no se lanzó fuera de Japón.

Nintendo Game & Watch

Game & Watch era una serie de 60 consolas portátiles que contenían un solo juego en cada lanzamiento. El primero, titulado «Ball» se lanzó en 1980 y los títulos se lanzaron hasta que se suspendió en 1991. A diferencia de las otras consolas portátiles de la segunda generación, Game & Watch tenía una pantalla LCD segmentada similar a un reloj digital que limitaba la visualización a la configuración de los segmentos. La serie vendió 43.4 millones de unidades combinadas, lo que la convierte en la computadora de mano más popular de la generación.

Comparación

ConsolaMicrovisionEntex Select-A-GameAdventure Vision
FabricanteMilton BradleyEntex IndustriesEntex Industries
ImagenMilton-Bradley-Microvision-Handheld-FL.jpgEntex-SelectAGame.jpgEntex-AdventureVision.jpg
Precio de lanzamientoUS$49.99 (equivalente a $160.41 en 2014)US$59US$79.99
Fecha de LanzamientoNoviembre 19791981Bandera de Estados Unidos1982
Unidades vendidasDesconocidoDesconocido50,757
SoporteCartuchoCartuchoCartucho
CPUPrincipal: Ninguno.
Cartucho: 100 kHz Intel 8021
Principal: Ninguno (La CPU estaba contenida dentro del cartucho)
Cartucho: Hitachi HD38800
733 kHz Intel 8048
Memoria64 bytes RAM 64 bytes RAM (en la CPU)1 kilobyte (en PCB principal)
Video16 x 16 pixel LCD7 x 16 pixel VFD2 colores (rojo y azul)150 x 40 pixel Sistema de espejos giratorios Monocromo
AudioPiezo Buzzer National Semiconductor COP411L @ 52.6 kHz
ConsolaSuper MicroEpoch Game Pocket ComputerGame & Watch
FabricantePalmtexEpochNintendo
ImagenPalmtex-SuperMicro.jpgEpoch-Game-Pocket-Computer-FL.jpgGame&watch-donkey-kong-2.jpg
Precio de lanzamientoUS$39.95¥12,800¥5,800
Fecha de lanzamientoMayo de 1984Bandera de Japón Noviembre de 198428 de abril de 1980
Unidades vendidasMenos de 37.200Desconocido43.4 millones
SoporteCartuchoCartucho1 juego integrado por dispositivo
CPUNinguno (la CPU estaba contenida en el cartucho)6 MHz NEC D78c06 
Memoria 2 kilobytes RAM 
Video32 x 16 pixel LCD57.15 x 38.1mm75 x 64 pixel LCDLCD segmentado
Audio Piezo Buzzer