En la historia de los videojuegos, la era de la segunda generación se refiere a la computadora y los videojuegos, las consolas de videojuegos y las consolas de videojuegos portátiles disponibles de 1976 a 1982. Las plataformas notables de la segunda generación incluyen Fairchild Channel F, Atari 2600, Intellivision, Odyssey 2 y ColecoVision. La generación comenzó en noviembre de 1976 con el lanzamiento del Fairchild Channel F.1 Esto fue seguido por el Atari 2600 en 1977, Magnavox Odyssey² en 1978, Intellivision en 1980 y luego el Emerson Arcadia 2001, ColecoVision, Atari 5200 y Vectrex, todos en 1982. Por al final de la era, había más de 15 consolas diferentes. Coincidió con la edad de oro de los videojuegos arcade, y en parte la impulsó. Esta era máxima de popularidad e innovación para el medio dio como resultado que muchos juegos para consolas domésticas de segunda generación fueran puertos de juegos arcade. Space Invaders, el primer juego de arcade de «aplicación asesina» en ser portado, fue lanzado en 1980 para el Atari 2600, aunque los juegos de arcade publicados anteriormente por Atari fueron portados al 2600 anteriormente. Coleco empaquetó Donkey Kong de Nintendo con ColecoVision cuando fue lanzado en agosto de 1982.
Los juegos integrados, como los de la primera generación, tuvieron un uso limitado durante esta era. Aunque la primera generación de Magnavox Odyssey había puesto juegos en tarjetas de circuito tipo cartucho, los juegos tenían una funcionalidad limitada y requerían superposiciones de pantalla de TV y otros accesorios para ser completamente funcionales. Se desarrollaron cartuchos más avanzados, que contenían toda la experiencia del juego, para Fairchild Channel F, y la mayoría de los sistemas de videojuegos adoptaron una tecnología similar. El primer sistema de la generación y algunos otros, como el RCA Studio II, todavía venían con juegos incorporados y también tenían la capacidad de utilizar cartuchos. La popularidad de los cartuchos de juegos creció después del lanzamiento del Atari 2600. Desde finales de la década de 1970 hasta mediados de la de 1990, la mayoría de los sistemas de videojuegos domésticos usaban cartuchos hasta que la tecnología fue reemplazada por discos ópticos. El Fairchild Channel F también fue la primera consola en usar un microprocesador, que fue la tecnología de conducción que permitió que las consolas usaran cartuchos. Otras tecnologías, como la resolución de pantalla, los gráficos en color, el audio y la simulación de inteligencia artificial, también se mejoraron durante esta era. La generación también vio el primer sistema de cartuchos de juegos portátil, el Microvision, que fue lanzado por la compañía de juguetes Milton Bradley en 1979.
En 1979, el gigante de los juegos Activision fue creado por ex programadores de Atari y fue el primer desarrollador externo de videojuegos. En 1982, la capacidad de las estanterías de las jugueterías se desbordaba con una sobreabundancia de consolas, lanzamientos de juegos exagerados y juegos de baja calidad de nuevos desarrolladores externos. Una sobresaturación de consolas y juegos, junto con un escaso conocimiento del mercado, hizo que la industria de los videojuegos colapsara en 1983 y marcó el comienzo de la próxima generación. A partir de diciembre de 1982 y durante todo 1984, el colapso de 1983 provocó importantes trastornos en el mercado de América del Norte. Algunos desarrolladores colapsaron y casi no se lanzaron juegos nuevos en 1984. El mercado no se recuperó por completo hasta la tercera generación. La segunda generación terminó oficialmente el 1 de Mayo de 1983, con la interrupción del Atari 2600 en Japón, al cual rebautizaron como Atari 2800, aunque era exactamente la misma consola.
| Nombre | Emerson Arcadia 2001 | ColecoVision | Atari 5200 | Vectrex | |
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| Fabricante | Emerson Radio Corporation | Coleco | Atari | General Consumer Electric y Milton Bradley | |
| Consolas | |||||
| Precio de lanzamiento | US$200JP¥19,800 | US$175 | US$270 | US$199 | |
| Fecha de lanzamiento |
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| Soporte | Cartucho | Cartucho y casete, disponibles con Expansión #3 | Cartucho | Cartucho | |
| Juegos más vendidos | N/A | Donkey Kong (en paquete) | N/A | N/A | |
| Retrocompatibilidad | N/A | Compatible con Atari 2600 Vía Expansión # 1 | Juegos de Atari 2600 a través del adaptador de cartucho 2600 | N/A | |
| Accesorios (minorista) | N/A |
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| CPU | 3.58 MHz Signetics 2650 CPU | 3.58 MHz Zilog Z80A | 1.79 MHz Custom MOS 6502C | 1.5 MHz Motorola 68A09 | |
| Memoria | RAM 512 bytes | RAM principal 1 kB RAM de video 16 kB | RAM principal 16 kB DRAM | RAM principal 1 kB | |
| Video | Resolución | 128×208 / 128×104 | 256×192 | 80×192 (16 colores) 160×192 (4 colores) 320×192 (2 colores) | |
| Paleta | 16 colores | 15 colores, 1 transparente | 256 colores | 2 (blanco y negro) | |
| Colores en pantalla | 16 simultáneos (1 color por sprite) | 16 simultáneos, Hasta 256 (16 tonos, 16 luma) en pantalla (16 por línea de exploración) con interrupciones de la lista de visualización | 2 simultáneos (blanco y negro) | ||
| Sprites | 32 sprites (4 por línea de exploración), 8 × 8 u 8 × 16 píxeles, zoom entero | 8 sprites de un solo color, altura completa de pantalla; Escala de ancho 1/2/4x | |||
| Otros | Campo de juego de mapa de mosaicos, mosaicos de 8 × 8 |
| CRT vectorial integrado | ||
| Audio | Audio mono con:
| Audio mono con:
| Audio mono con:
| Audio mono (altavoz incorporado)
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La consola más vendida de la segunda generación fue la Atari 2600 con 30 millones de unidades. En 1990, Intellivision había vendido 3 millones de unidades. Esto es alrededor de 1 millón más que las ventas de Odyssey² y ColecoVision y ocho veces el número de compras del Fairchild Channel F, que fue de 250.000 unidades.
| Consolas | Unidades vendidas en todo el mundo |
|---|---|
| Fairchild Channel F | 0.25 millones |
| Atari 2600 | 30 millones (a partir de 2004) |
| Magnavox Odyssey² | 2 millones (a partir de 2005) |
| Intellivision | 3 millones (a partir de 2004) |
| ColecoVision | 2 millones (a partir de 1983) |
| Atari 5200 | 1 millón (a partir de 1984) |
| Bally Astrocade | Desconocido |
| Emerson Arcadia 2001 | Desconocido |
| Vectrex | Desconocido |
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| SHG Black Point (lanzado en 1982) |
Microvision, fabricado y vendido por Milton Bradley. Fue lanzado en 1979. Fue la primera consola de juegos portátil que usó cartuchos que se podían intercambiar y que contenía su propio procesador, ya que la propia consola no tenía un procesador a bordo. Tenía una pequeña biblioteca de juegos que era propensa a sufrir daños por electricidad estática y la pantalla LCD también podía pudrirse. Estos dos factores contribuyeron a su interrupción dos años después de su lanzamiento.
Entex lanzó dos sistemas portátiles en la segunda generación, Select-A-Game y Adventure Vision. Había 6 juegos disponibles para Select-A-Game, pero solo estuvo disponible durante un año hasta que el enfoque cambió a Adventure Vision, que se lanzó al año siguiente.
La Adventure Vision fue lanzada sólo en Norteamérica en 1982 por Entex y fue la sucesora de Select-A-Game. Era único entre las consolas ya que utilizaba un sistema de espejo giratorio para su pantalla incorporada y tenía que colocarse sobre una superficie debido a su tamaño y forma. Se suspendió un año después, en 1983, tras vender poco más de cincuenta mil unidades.
Desarrollado y fabricado por Palmtex, el Super Micro fue lanzado en 1984 y descontinuado ese mismo año. Debido a problemas financieros entre Palmtex y Home Computer Software, solo se lanzaron tres juegos para el sistema a pesar de que se planeaban más. Fue criticado por su mala calidad de construcción y la facilidad con que se rompería, y vendió menos de 37,000 unidades.
La Epoch Game Pocket Computer fue lanzada en Japón en 1984. Debido a las escasas ventas, solo se fabricaron cinco juegos y no se lanzó fuera de Japón.
Game & Watch era una serie de 60 consolas portátiles que contenían un solo juego en cada lanzamiento. El primero, titulado «Ball» se lanzó en 1980 y los títulos se lanzaron hasta que se suspendió en 1991. A diferencia de las otras consolas portátiles de la segunda generación, Game & Watch tenía una pantalla LCD segmentada similar a un reloj digital que limitaba la visualización a la configuración de los segmentos. La serie vendió 43.4 millones de unidades combinadas, lo que la convierte en la computadora de mano más popular de la generación.